| Jeu RP | |
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Auteur | Message |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Ven 1 Mar 2013 - 20:58 | |
| J'avais raté cette zone... Ouiiii ma loutre, je veux venir dans les bois avec toi! On pourra jouer au Loup et au Chaperon, cueillir des fraises et des champignons, en faire une potée, la faire bouffer à cet *****é de tavernier, danser sur son cadavre trépassé... | |
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Mivenski Habitué
Messages Postés : 55
| Sujet: Re: Jeu RP Ven 1 Mar 2013 - 23:30 | |
| ^^
alors pendant vous continuez votre aventure et suspens (selon résultat des dé ) | |
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Cordeur Mange-mot
Messages Postés : 790
| Sujet: Re: Jeu RP Ven 1 Mar 2013 - 23:30 | |
| Le membre 'Mivenski' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'D100' : 71 | |
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Mivenski Habitué
Messages Postés : 55
| Sujet: Re: Jeu RP Ven 1 Mar 2013 - 23:33 | |
| Pas de chance au milieu de votre chemin vous rencontrés nombre indiqué des dé et il ou ils vous ont répéré que faites vous ? | |
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Cordeur Mange-mot
Messages Postés : 790
| Sujet: Re: Jeu RP Ven 1 Mar 2013 - 23:33 | |
| Le membre 'Mivenski' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'D6' : 5 | |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Sam 2 Mar 2013 - 0:10 | |
| "Rah mais c'est pas vrai! 5 zombies?! Franchement Cujo une puanteur pareil t'aurais du la sentir de loin! T'as du sable dans le museau ou quoi?!" Scrutant rapidement (et vainement) les alentours, il amorça une retraite prudente, en tirant sa compagne par la manche. | |
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KuroKill Kurokilleuse
Messages Postés : 2161
| Sujet: Re: Jeu RP Sam 2 Mar 2013 - 11:10 | |
| Foutus Cujo, la prochaine fois je lui mettrait du nesquik dans le nez, y sentira peut-être mieux après !! >.< Je commence à avoir un peu peur là mon Nounours.. T.T Sont-ils tous rassemblés ou un peu éparpillés, je vois pas très bien avec mes petits yeux de Loutre. :3 J'aurais de quoi nous soigner au cas ou, mais c'est pas mon scotch qui va nous aider. :O
_____________________________________________________________________________________________________ Kuro :
Hordiniens : 138 Objets : Bandage - Scotch Compétences : Lire | |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Sam 2 Mar 2013 - 18:42 | |
| "Si tu passais pas tout ton temps à lire aussi! Ils sont devant nous sur le chemin, mais le problème c'est qu'ils nous ont entendu! Ils sont encore assez loin donc on pourrait tenter de les disperser en lançant des pierres ou des branches dans les fourrés autour d'eux. Ya un risque que Cujo essaye de rapporter la pierre ou se mette à grogner, mais ça se tente si on trouve des pierres assez grosses L'autre solution consiste à faire demi-tour et tenter de passer par la route dégagée..." - Spoiler:
(pour trouver des trucs à lancer et éviter que le chien ne grogne, je lance un dé ou pas la peine ya rien sous la main?)
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Mivenski Habitué
Messages Postés : 55
| Sujet: Re: Jeu RP Lun 4 Mar 2013 - 17:39 | |
| Donc votre décision face à ces zombies ? | |
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KuroKill Kurokilleuse
Messages Postés : 2161
| Sujet: Re: Jeu RP Mar 5 Mar 2013 - 16:30 | |
| Cujo est fort non ? Il peut aboyer et essayer de leur faire peur ! :O | |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Mar 5 Mar 2013 - 16:41 | |
| Si c'était des bandits on aurait pu essayer, mais là avec des morts... Ils ne sauraient même pas qu'ils sont en train de brûler, alors avoir peur, autant oublier. En plus Cujo n'a pas encore tous les automatismes qu'il devrait avoir, son dressage doit se poursuivre.
Autant reculer puisque rien aux alentours ne semble nous permettre de lutter. Contre 5 zombies le mieux c'est de s'éloigner suffisamment pour qu'ils ne puissent plus nous entendre, puis bifurquer, pour qu'ils perdent notre trace. Ils ne sont pas très rapide, alors autant en profiter! | |
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KuroKill Kurokilleuse
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Mar 5 Mar 2013 - 19:03 | |
| "Ah bah on ne fait pas des merveilles en une nuit avec un machin qui rodait aux alentours de la ville il y a peu! Mais ouais promis j'y travaille!
Bon allez demi-tour, autant arriver avant que la nuit ne tombe!" | |
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Mivenski Habitué
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| Sujet: Re: Jeu RP Ven 8 Mar 2013 - 17:36 | |
| Ok , vous les semez et vous arrivez dans la ville dévasté ,
il y a 10 maisons , un hôpital, un cimetière, une caserne militaire et un centre de police que faites vous. | |
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KuroKill Kurokilleuse
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| Sujet: Re: Jeu RP Ven 8 Mar 2013 - 18:09 | |
| Je propose de passer par la caserne militaire en premier pour récupérer des armes ! Y faut surtout pas qu'on reste sans défense dans cette ville ! | |
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Creeven Mange-mot
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| Sujet: Re: Jeu RP Ven 8 Mar 2013 - 19:59 | |
| J'avoue, surtout que la nuit approche. Mais comme le commissariat ce sont souvent souvent des endroits bourrés de zombies, car comme se sont des endroits défendus, c'est donc parmi les derniers à tomber. Peut-être que sur le chemin on verra des maisons éventrées et vides, qu'on pourra fouiller pour se préparer à la visite des bâtiments notables. Vu qu'on est à l'entrée, cherchons voir s'il n'y a pas une affiche avec un plan sommaire de la ville, ça nous sera toujours utile. - Spoiler:
soit la question hors-rp : la ville a-t-elle des itinéraires (pour aller de l'entrée au commissariat par exemple, on passe devant quel bâtiments? Et pour aller de l'entrée à l'hôpital, de la caserne à l'hôpital? Et caetera)?
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Mivenski Habitué
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| Sujet: Re: Jeu RP Ven 15 Mar 2013 - 23:53 | |
| bon vous voyez un panneau de la ville , c'est marqué bourc blanc et c'est tout donc que visitez vous ne premier, vous êtes encore en mode essai il n'y as pas la gestion du temps de l'eau et de la nourriture encore donc vous avez tout votre temps ou pas selon les rencontres ^^. | |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Sam 16 Mar 2013 - 0:29 | |
| Si on a tout notre temps, autant commencer par les bâtiments les plus importants. Va pour la caserne, mais j'aimerai savoir si on peut lancer des dés en chemin pour trouver des objets spécifiques (genre regarder rapidement dans les détritus de longs de la rue si ya pas une corde qui servirait de laisse pour Cujo, des planches de bois pourries, un bâton, ce genre de choses). | |
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KuroKill Kurokilleuse
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| Sujet: Re: Jeu RP Dim 17 Mar 2013 - 17:13 | |
| Je suis parfaitement pour aller direct à la caserne ! Je veux trouver de quoi taper du zombies !! =D | |
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Mivenski Habitué
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| Sujet: Re: Jeu RP Lun 18 Mar 2013 - 16:42 | |
| Non, je considère qu'en avançant que vous voyez les alentours donc si je lance pas de dé c'est qu'il n' y a pas d'objet par terre ou de zombies au alentour.
Vous arrivez à la caserne avec une porte blindé à l'entrée et un logiciel pour l'ouvrir , il y a 3 codes à faire pour l'ouvrir si vous ratez un seul l'alarme rententit et ça va attirer du monde ^^. | |
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KuroKill Kurokilleuse
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| Sujet: Re: Jeu RP Lun 18 Mar 2013 - 17:54 | |
| Vas y montre le logiciel ! JE veux voir à quoi il ressemble ! :O Sinon, y a pas d'autre possibilité d'entrer ? | |
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Creeven Mange-mot
Messages Postés : 977
| Sujet: Re: Jeu RP Mar 19 Mar 2013 - 9:27 | |
| *reste sonjeur devant le système sophistiqué d'ouverture*
Une porte blindée et non fracassée, de l'électricité qui fonctionne encore,... ya du monde enfermé dedans! (m'enfin sauf si ils ont fait l'erreur de laisser passer un infecté, là ils ont du avoir des soucis...)
*se retourne vers sa comparse*
A moins qu'il n'y ait à proximité un truc pour révéler les empreintes comme ont les flics (flics? Commissariat?) on aura du mal à savoir sur quelles touches appuyer. Et encore, il restera à déterminer l'ordre. Une fois le digicode étudié, j'propose de faire le tour du bâtiment, pour voir s'il n'y a pas une autre ouverture (fenêtre, vasistas, porte de service), ça nous permettra peut-être de savoir ce qui se cache là dedans.
M'enfin elle n'est peut-être même pas verrouillée cette fichue porte!
*appuie légèrement sur le battant pour voir s'il bouge* | |
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KuroKill Kurokilleuse
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| Sujet: Re: Jeu RP Ven 21 Fév 2014 - 10:25 | |
| J'ai bien envie de dire que ce jeu est terminé, le maitre de jeu est partit, on ne le revois plus, alors je ferme cette discussion ! | |
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| Sujet: Re: Jeu RP | |
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